雑談掲示板
- 那些需要守护的っていうゲームが本国版かな?あんまり情報掘れないけど --
- というか本国版でも日本語でしゃべってるの不思議 --
- 何故かDMMより先に6699で始まっちまった、Cβって4gamerには書かれてるけど普通に課金あり、思ってたよりは()普通に出来がよくてアイギスにぶつけても普通に生き残れそうなくらいには面白いしスキル振り周りとかが完全にアイギスとか比較にならん面白さでエロあったら普通に勝てちゃったかも?みたいな印象 --
- 流石にこの内容でアイギスと戦うのは無理だな… なんせ「敵の出現パターンがランダム」だから。TDでこれは致命的と言ってもいい。緻密に設計された「要所」や「急場」といった概念自体が存在しない。どこまでプレイを進めても終始のっぺりした印象なのはこれが原因。 --
- ちなみにランダムと言っても完全ランダムではなく、「1回の湧きにつき戦力値9が割り当てられ、それを使い切るように大型(戦力9)、中型(戦力3)、小型(戦力1)が組み合わさって出現する」といった形になっている。一見それなりに配慮されているようにも見えるが、残念ながらむしろ逆効果で、どの経路からも常に総戦力的には同等の敵集団がダラダラと垂れ流されてくるだけなので、より一層のっぺりとした印象になってしまっている。TDとしてのゲーム性を実現するには、やはり明確な意図をもって設計(≒演出)された固定の敵出現パターンが必要、という事。 --
- ついでに言えば、敵がランダムなせいで「難所を詰将棋のように一手一手攻略していく楽しみ」も存在しない。ランダムだから。次にプレイした時には、前回失敗した敵ラッシュの内容は別のものになってしまっている。つまり難所という概念自体が存在しない。これもTDとしては相当に致命的だと言える。敵側に組み立てが無いから、プレイヤー側も何も組み立てる事ができない。結局、終始のっぺりしたDPS勝負が繰り広げられる事になってしまい、プレイ感としては古典TDやラインTDに近いものになる。 --
- なかなか面白い 強化する度に衣装を着込んでいくのが残念だ。。 --
- 実装されてる全要素をクリアしたが、結論としては残念ながらクソゲーだったな… 最初の方だけは確かに面白いんだが、とにかく底が浅い。成長は直線的で、展開はのっぺりしていて、ゲーム進行に応じたパラダイムシフトは一切無く、進めば進むほど加速度的に収束して単純になっていく。エンドレス100層なんて、もうゴブゴッブ1人を出すだけの単純作業になってしまう。敵側に全く個性が無いので、こちらも複数のユニットで応じる必要性が生まれない。そもそも世代としては古典TD側のシステムだったが、やはり本格TDと戦えるレベルには無かった。極論すれば、「徹底的に育成したDPS最強のタワー1種だけで全てが解決してしまう」ような幼稚な構造。基礎設計に失敗した古典TDではよく起こる現象だ。 --
- 底の浅さの主な原因としては、既に述べた「敵がランダム」ってのも大きいんだが、それ以上に設計思想の根本的な所を間違えてしまってるのが致命的だった。特に黄金モード(ベリーハードにあたる最上級のモード)でその間違いが顕著に現れていて、これを進めていくと最終的にはほぼ全ステージで「3職業禁止・必殺技禁止・装備禁止・呪文禁止」の制限が付くようになる。典型的な「プレイヤー側の自由を制限する事で難度を上げようとするスタイル」だが、この考え方がもうゲーム全体を腐らせてしまっている。言うまでも無い事だが、プレイヤーの手足を縛れば縛るほど、選択肢は狭まり、考える要素は減っていき、ただひたすらシステムが許可した範囲を”なぞっていく”だけのノベルアプリか脱出アプリのようなものになってしまう。全員を同じ解に辿り着かせる事が目的の脱出アプリならそれでもいいが、個々のプレイヤー毎に異なる解が存在するという事がゲーム性の核となるTDでは致命的だ。ただでさえ単純な構造と、この選択肢を狭める設計思想が合わさった結果、どうしようもなく底の浅いゲームが生まれてしまったというのはもう必然だろう。 --
- 9月1日をもちまして本ゲームは終了してしまいました -- 美紗季
- アスキナに続いてお前もか・・・ --
- 始まる前に終わってた… --
- DMMで予約も消えてどうなったのかと思ったら開発中止してたのか --
- これじゃあ駄目だなって判断されたんだろうか? --
- 声優割と豪華だったんだな --
↑
Last-modified: 2023-09-06 (水) 13:03:00
|